5 весёлых игр из книги «Карлхен играет и учится»

Автор: Елена Деревянкина
Фото: Анна Тимохина
Время чтения: 2 мин

Что может быть веселее, чем претворить в реальность то, о чём прочитал в книжке? После сборника «Карлхен играет и учится» так и хочется собрать друзей и поиграть! Представляем вам 5 увлекательных игр из этой книги.

5 весёлых игр из книги «Карлхен играет и учится»

1. «Со мной — от меня»

Дети встают по кругу лицом к центру, водящий бежит с внешней стороны круга и слегка хлопает по спине одного из игроков. При этом он должен сказать «со мной» или «от меня», в первом случае игрок бежит вместе с водой, во втором — в противоположную сторону. В обоих случаях задача и того, и другого — быстрее занять свободное место в круге. Кто не успел — тот водит следующим.

2. «Состязание аистов»

Дети делятся на две команды и встают в ряд друг за другом: все — на одной ноге, вторую ногу держит тот, кто стоит сзади. Таким образом нужно доскакать первыми до финиша. Выиграет та команда, которая придёт первой, и в которой ни один игрок не коснётся поднятой ногой земли.

3. «Большая стирка»

Взрослым нужно натянуть верёвку так, чтобы она находилась на уровне глаз игроков. Детям выдают тазики, в которых лежат вещи и прищепки разных цветов (у всех одинаковое количество). Все становятся у стартовой линии, в нескольких метрах от верёвки. По команде ведущего дети должны взять из тазика по одной вещи и одной прищепке так, чтобы те совпали по цвету, добежать до верёвки и повесить вещь, потом вернуться и проделать то же самое с оставшимися вещами. Победит тот, кто справится первым.

4. «Я пакую чемодан»

Первый игрок говорит: «Я пакую чемодан и кладу в него… книжку» (можно положить всё что угодно). Каждый следующий игрок должен добавить что-то своё, но прежде повторить, что положили до него. Получается цепочка. Важно назвать все предметы в правильном порядке. Круг повторяется пять раз. Кто ошибался чаще других, тот и проиграл.

5. «Кто я?»

Игрок загадывает животное, а другие игроки пытаются догадаться, кто это. Они задают вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет». Если загадавший отвечает «нет», то право задать вопрос переходит к следующему игроку. Тот, кто отгадает животное, загадывает следующим.